基岩版 Addon:自定义生物进阶——行为、事件与战利品
两篇下来做了物品、方块、合成配方,这篇集中搞定自定义生物的完整配置——行为树、组件组、事件系统、生成规则、战利品表,最后串起来做一个完整的自定义怪物。
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两篇下来做了物品、方块、合成配方,这篇集中搞定自定义生物的完整配置——行为树、组件组、事件系统、生成规则、战利品表,最后串起来做一个完整的自定义怪物。
上篇讲了 Addon 基础结构和自定义物品,这篇继续——自定义方块和合成配方。这两个加起来,已经能做出不少东西了。
tellraw 能做的不只是发条消息。用 raw JSON 做排版、hover 预览、点击跳转——基岩版和 Java 版的语法都在这篇里。
基岩版 1.20.80 之后 /execute 的语法已经和 Java 版差不多了。这篇完整讲解新版 execute 的各种用法。
基岩版 Addon 没那么神秘,其实就是一堆 JSON 文件。了解基础结构之后,你也能做自己的 Addon。
从零开始搭一个基岩版服务器,叫上朋友一起玩。
Java 版开服完整指南,从下载到配置到让朋友连进来,没有废话。